Radio-Update: Bessere Qualität, neue Songs und voller Info-Block!

Hallo Retro-Freunde!

Es gibt großartige Neuigkeiten für alle Hörer unseres Webradios. Ich habe in den letzten Tagen kräftig nachgelegt und unzählige neue Songs auf unseren Server geladen, die ab nächster Woche offiziell in die laufende Playlist untergemengt werden. Das bedeutet für euch: Frischer Sound und noch mehr Abwechslung auf die Ohren!

Neuer Glanz für alte NES Soundtrack Klassiker

Bei diesem Update geht es aber nicht nur um komplett neue Tracks. Ich habe mir auch die Zeit genommen, viele unserer alten Songs durch komplett neue Aufnahmen zu überschreiben. Der Grund dafür ist technischer Natur: Viele der alten NES Dateien wurden damals noch mit veralteten Codecs aufgenommen. Diese MP3s waren im Vergleich zu dem, was heute möglich ist, recht stark fragmentiert und klangen einfach nicht mehr rund. Durch die modernen Encoder, die ich heute nutze, erstrahlen diese NES Klassiker jetzt in bestmöglicher Audioqualität und glasklarem Sound.

Perfekt optimiert für das neue Radio-Layout

Wie ihr aus unserem letzten Blogbeitrag wisst, haben wir die Anzeige für unseren Stream kräftig aufgerüstet. Das Beste an dem jetzigen Update: Alle neu aufgenommenen und hinzugefügten Dateien sind bereits zu 100 % für diese neue Radio-Anzeige optimiert! Jeder dieser Songs enthält nun den vollständigen Info-Block. Das heißt, ihr seht ab sofort gestochen scharf, welches System, welcher Komponist, welcher Publisher und welches Jahr gerade läuft und auch Informationen über den Künstler und Soundtrack sowie Trivia zum Spiel in der Info-Box.

Ein kleiner Vorgeschmack…

Ihr seid neugierig, was euch musikalisch erwartet? Hier ist ein winziger Teaser der Tracks, die jetzt in bester Qualität auf dem Server bereitliegen:

  • Castlevania 2: Belmont’s Revenge (Game Boy) von Hidehiro Funauchi
  • Donkey Kong Land 2 (Game Boy) – diverse geniale Tracks von Grant Kirkhope
  • Dragonflight (Amiga & PC DOS) von Jochen Hippel
  • Wasteland (PC DOS) von Edwin Montgomery
  • …und sogar epische PC-Klassiker wie das Title Theme von Baldur’s Gate!

Wollt ihr selbst nachsehen, welche eurer alten Lieblingstracks ein Qualitäts-Upgrade bekommen haben und welche völlig neuen Songs in die Rotation rutschen? Klickt doch einfach mal auf den folgenden Link, um euch die komplette Übersicht anzusehen!

➡️ Hier klicken für die komplette Liste des Playlist-Updates!

Schaltet nächste Woche direkt über unser CVG Radio ein, wenn die neuen Dateien in die Rotation gehen. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören!

Bleibt retro!
Euer Team von Classic Videogames

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News-Update: 32 Anmeldungen für die ClaViCon, neues Radio-Layout & Arcade-Tuning

24. ClaViCon: Volles Haus in Euskirchen-Kuchenheim

Unsere kommende 24. Classic Videogames Convention am 25. April 2026 füllt sich zusehends, denn wir blicken laut unserer aktuellen Google-Planungsliste bereits voller Vorfreude auf stolze zweiunddreißig fest angemeldete Teilnehmer für diesen besonderen Retro-Tag. Die Hardware-Auswahl wächst stetig und verspricht mit Highlights wie dem seltenen Virtual Boy, dem modernen C64 Ultimate sowie einem originalen Sega Naomi Automaten eine fantastische Zeitreise für alle Fans klassischer Spielkonsolen und Heimcomputer. Für Besucher, die mit dem Elektroauto anreisen, haben wir recherchiert, dass sich in der direkten Umgebung der Location an der Lisztstraße oder am Rheinbacher Weg bequeme Ladestationen befinden, um die Heimreise später entspannt antreten zu können.

CVG Radio: Technisches Upgrade für den Stream

Im Bereich unseres CVG Radios haben wir die gesamte Musikbibliothek technisch massiv aufgewertet und die MP3-Tags so strukturiert, dass ihr nun im Stream übersichtlich detaillierte Informationen zu System, Komponist, Erscheinungsjahr sowie dem jeweiligen Publisher angezeigt bekommt. Das Web-Interface wurde zudem bereits erfolgreich durch ein vorbereitetes Iframe ergänzt, welches in naher Zukunft spannende Trivia-Informationen und Hintergrundgeschichten zu den abgespielten Tracks direkt in euren Browser einspeisen wird, sobald die dafür notwendige Datenbank vollständig befüllt ist. Durch diese Neuerungen möchten wir euch beim Hören der klassischen Videospielmusik einen noch tieferen Einblick in die Entstehungsgeschichte und die beteiligten Künstler der damaligen Ära ermöglichen.

MAME-Projekt: Akustischer und thermischer Feinschliff

Mein langjähriges MAME-Automaten-Projekt nähert sich nach dreizehn Jahren der Fertigstellung, wobei ich mich aktuell auf den sehr zeitintensiven manuellen Abgleich der Lautstärken aller installierten Spiele konzentriere, damit beim Durchwechseln der Arcade-Klassiker endlich ein einheitliches Klangerlebnis herrscht. Um die Hardware im geschlossenen Gehäuse langfristig zu schonen, plane ich zusätzlich die Installation eines flüsterleisen 140mm Gehäuselüfters am Motherboard, der für eine optimale Luftzirkulation sorgt und die thermische Belastung während unserer zukünftigen Gaming-Sessions am Gerät deutlich reduziert. In den kommenden Wochen konzentriere ich mich voll auf die Vorbereitungen der Convention und den Abschluss dieser technischen Projekte, weshalb unsere Livestreams erst einmal pausieren, wir uns aber natürlich jederzeit auf unserem Discord-Server zum gemeinsamen Fachsimpeln austauschen können.

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Baustelle Arcade-Automat: Warum es im Livestream gerade ruhiger ist

 

Hand aufs Herz: Habt ihr euch gewundert, warum es in letzter Zeit etwas ruhiger um meine Livestreams geworden ist? Der Grund steht in meinem Hobbyzimmer und ist fast 1,60 Meter hoch.

Es geht um meinen MAME-Automaten. Das gute Stück begleitet mich jetzt schon seit über 13 Jahren. Und so sehr ich das Teil liebe, so sehr habe ich eine Sache über ein Jahrzehnt lang vor mir hergeschoben: Das System einmal richtig so aufzusetzen, wie ich es mir immer vorgestellt habe.

 

Der „Naomi-Schubs“

Manchmal braucht man einen guten Kumpel, der einen ungewollt anstachelt. In diesem Fall war es Dennis (CVG Wario). Als er sich seinen Sega Naomi Automaten zulegte, flammte bei mir dieses „Das will ich auch – nur an meinem Gerät“-Gefühl wieder auf. Mein Automat war technisch gesehen eher eine Dauerbaustelle, bei der ich oft die Lust am Schrauben verloren hatte.

Wenn Details den Unterschied machen

Vielleicht kennt ihr das: Ein Spiel wie Arkanoid startet zwar, aber im Original wird es mit einem Spinner gesteuert. An meinem Automaten muss ich den Joystick nutzen. Ohne das richtige „Fine-Tuning“ der digitalen Signale, um die analogen Bewegungen zu simulieren, ist das unspielbar.

Oder nehmt vertikale Klassiker wie Raiden: Auf einer horizontalen Bildröhre sind sie eigentlich zu „lang“. Da meine physische Bildumrahmung (das Bezel) Teile des Screens verdeckte, musste ich die Anzeige erst mühsam stauchen und anpassen, damit alles sichtbar bleibt.

Und dann ist da noch die Optik: Ich wusste bis vor Kurzem gar nicht, wie man in MAME vernünftige Bildschirm-Filter setzt! Jetzt habe ich endlich Scanlines und Co. am Start, die dem Ganzen erst den echten Retro-Look verleihen. Das sind nur zwei Beispiele von unzähligen Baustellen.

Vom Fast-Abbruch zum Durchbruch

Der Tiefpunkt kam vor ein paar Wochen: Totalausfall der Controller. Ich war kurz davor, alles hinzuschmeißen, das Motherboard rauszureißen und einfach einen Raspberry Pi 3 reinzuwerfen, nur damit irgendwie Ruhe ist. Aber irgendwie wollte ich doch den Rechner da drin weiter nutzen, grundsätzlich läuft er ja.

Doch dann kam die Wende. Ich habe mir Hilfe geholt – und zwar auf eine Weise, die vielleicht nicht jedem „Puristen“ unter euch schmeckt: Ich habe KI als meinen digitalen Beifahrer genutzt.

Mit Hilfe von künstlicher Intelligenz habe ich mich durch den jahrelangen „Software-Dschungel“ des Automaten gewühlt. Probleme, die mich früher Stunden an Recherche in alten Foren gekostet hätten, konnten wir so Stück für Stück lösen. Es war, als hätte ich einen Experten neben mir sitzen, der mir hilft, die alten Konfigurationen endlich zu bändigen.

Was wird gerade gemacht?

Ich bin noch nicht ganz am Ziel, aber der Fortschritt ist riesig:

  • HyperSpin-Optimization: Das „Rad“ (Wheel) bekommt endlich die Liebe, die es verdient.

  • Video-Kur: Ich lade massenweise Gameplay Videos für die Spielauswahl herunter und wandle sie passend um, damit das Frontend flüssig und scharf aussieht.

  • Sound-Check: Manche Spiele brüllen einen an, andere flüstern – hier bin ich gerade dabei, die Lautstärken anzugleichen.

Wann geht es weiter?

Sobald das System so läuft, wie ich es mir 2013 (oder früher!) schon erträumt habe, habe ich auch wieder den Kopf frei für die Streams. Dann vielleicht sogar mit frischen Einblicken direkt vom Automaten!

Danke für eure Geduld – wir sehen uns bald wieder im Stream!

Euer Apprentice von Classic Videogames

 

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