Evoke 22 – Zwischen Bigscreen, Pixelkunst und Party
2019 waren wir wieder in den AbenteuerHallenKALK zu Gast. Diesmal kamen wir nicht nur mit einer langen Videoaufzeichnung und zwei Interviews nach Hause: Mit „Turrican IV“ war Classic Videogames RADIO zum zweiten Mal selbst in der Pixel-Graphics-Competition vertreten.
Unser Rückblick führt durch die Halle und den Außenbereich, ordnet die sichtbaren Wettbewerbe ein und erinnert an ein Wochenende voller digitaler Kunst, Musik, Grillen und Begegnungen.
Zurück in den AbenteuerHallenKALK
Die Evoke 22 fand vom 16. bis 18. August 2019 in den AbenteuerHallenKALK statt. Die alte Industriehalle war wieder zugleich Arbeitsplatz, Vorführraum und Treffpunkt: Überall standen Rechner, an den Tischen wurde programmiert, gepixelt und diskutiert, während die fertigen Produktionen später auf der großen Leinwand gezeigt wurden.
Der Außenbereich gehörte genauso zur Party wie die Haupthalle. Dort wurde gegrillt, zusammengesessen und eine Pause vom dunklen Saal eingelegt. Genau dieser Wechsel ist auch in unseren Bildern und im Video zu spüren: draußen Sommer und Gespräche, drinnen Monitore, Musik, Bigscreen und die konzentrierte Unruhe vor den Deadlines.
Schon der Freitag bot mit Eröffnung, Shader Showdown und Dinos Derber Demoshow ein volles Programm. Am Samstag folgten die eigentlichen Competition-Blöcke, bevor die Evoke am Sonntag mit dem Black-Maiden-HiFi-Liveset und der Preisverleihung ausklang.
Typisch Evoke: Die Aufzeichnung ist kein distanzierter Veranstaltungsfilm. Sie bewegt sich mitten durch das Geschehen – zwischen Rechnerplätzen, Retrohardware, Bigscreen, Grill und den Menschen, die dieses Wochenende ausmachen.
Fast eine Stunde und 45 Minuten Evoke 2019
Die lange Aufzeichnung verbindet Rundgang, Partybilder, Gespräche und Ausschnitte aus dem Programm zu einem persönlichen Zeitdokument.
Die Interviews mit Pararaum und Tuneful Eight sind auf Deutsch. Die übrigen Bilder funktionieren auch ohne Sprachkenntnisse als Rundgang durch das Wochenende.
Halle, Rechner und Bigscreen
Die Kamera zeigt die dicht belegten Tische, unterschiedliche Hardware und die große Projektionsfläche. Wenn der Saal dunkler wird, rücken die Produktionen, das Livecoding und die Reaktionen des Publikums in den Mittelpunkt.
Grillen und Begegnungen
Zwischendurch geht es nach draußen. Grillplatz, Gespräche und kleine Erinnerungsfotos zeigen die soziale Seite der Evoke – jene Momente zwischen den Programmpunkten, die eine Demoparty erst zu einer Party machen.
Von Pixelgrafik bis PC-Demo
Die Aufzeichnung ist kein lückenloser Mitschnitt jeder Competition, lässt aber die Bandbreite des Programms gut erkennen.
Bei den Schwenks zur Bigscreen begegnen uns jene visuellen Kategorien, für die eine Demoparty bekannt ist: Pixel- und Freestyle-Grafiken, Animationen, Produktionen für alternative Plattformen sowie die kleinen und großen ausführbaren Beiträge von 4K- und 64K-Intros bis zur PC-Demo. Beim Shader Showdown entstand die Grafik sogar live vor Publikum – zwei Teilnehmer, zwei Rechner und nur begrenzte Zeit für ihren Code.
Zum offiziellen Wettbewerbsprogramm gehörten außerdem ANSI/ASCII, Tracked Music, MP3/OGG und Interactive. Am Samstag wurden diese Bereiche in mehreren großen Blöcken präsentiert; anschließend stimmte das anwesende Publikum über die Beiträge ab.
- Pixel Graphics
- Freestyle Graphics
- Animation
- ANSI/ASCII
- Tracked Music
- MP3/OGG
- Interactive
- Alternative Platforms
- PC 4K Intro
- PC 64K Intro
- PC Demo
Im Gespräch mit Pararaum und Tuneful Eight
Die beiden deutschsprachigen Interviews geben dem Rundgang Gesichter und Stimmen – und beide Gesprächspartner waren 2019 auch mit eigenen Produktionen vertreten.
Pararaum
Pararaum/T7D war gleich in mehreren Ergebnislisten zu finden. „Only Amiga“ erreichte in der Competition Alternative Platforms mit 264 Punkten den 13. Platz. In der Pixel-Graphics-Compo kamen außerdem „Serenity at the Western Island“ auf Platz 9 und „A Comfy Chair“ auf Platz 10.
Tuneful Eight
Die Produktion „The Tuneful Eight“ belegte bei den Alternative Platforms mit 445 Punkten den 2. Platz. Damit führt das Interview unmittelbar zu einer der erfolgreichsten Arbeiten dieses Wettbewerbsblocks zurück.
„Turrican IV“ in der Pixel-Graphics-Compo
Nach unserem ersten Pixelbeitrag von 2018 waren wir 2019 erneut nicht nur Zuschauer.
Neko, Wario und Apprentice reichten für Classic Videogames RADIO das am Amiga gepixelte OCS/ECS-Motiv „Turrican IV“ ein. Das Bild verbindet den bekannten Turrican-Look mit dem augenzwinkernden Satz „I want to believe“.
Deadline-Drama bei der Abgabe
Während Neko noch an der Grafik arbeitete, stellten wir plötzlich fest, dass der Entry bereits bis 14 Uhr online hochgeladen sein musste. Ich war – wie im Jahr zuvor – von 16 Uhr ausgegangen. Damit blieb uns deutlich weniger Zeit als gedacht.
Als das Bild schließlich fertig war, kam das nächste Problem: Wir kamen mit der Konvertierung der auf dem Amiga entstandenen Bilddatei nicht klar. Welches genaue Zielformat verlangt war, lässt sich in der Aufnahme heute nicht mehr eindeutig verstehen. Sicher ist aber, dass uns die Konvertierung aufhielt und wir die richtige Bilddatei deshalb nicht rechtzeitig hochladen konnten.
Um den Entry trotzdem zu retten, lud ich zunächst eine Dummy-Datei hoch. Das Compo-Team erlaubte uns anschließend, diese durch die richtigen Bilddateien zu ersetzen. So konnte „Turrican IV“ trotz des Deadline-Dramas noch an der Competition teilnehmen.
Die Arbeit erreichte mit 270 Punkten den 6. Platz der Pixel-Graphics-Competition. Das Scene.org-Paket enthält nicht nur das fertige Bild, sondern fünf PNG-Dateien mit verschiedenen Entstehungsstufen – vom ersten Grundaufbau über die Linienzeichnung und Kolorierung bis zur finalen Fassung. Genau diese Schritte sind auch am Ende unserer Fotogalerie erhalten.
Der Bericht als Intro-One-Liner
Der englische Text der ursprünglichen Seite war bewusst nicht wie ein normaler Bericht geschrieben. Kleinschreibung, Grüße, Links, Emoticons und „end of line“ sollten wie der endlose Scrolltext eines alten Intros wirken. Deshalb bleibt er hier als Zeitdokument erhalten – jetzt auch optisch als Scrolltext.
live recording from the party!! interviews with pararaum & tuneful eight (only german, sorry) our entry can you find here: https://files.scene.org/view/parties/2019/evoke19/pixel_graphics/cvgr-turrican_iv.zip and here you can find the results of the party: http://www.pouet.net/party_results.php?which=18&when=2019 greetings fly out to diddi, pararaum, tuneful eight, radwar, duke, bren mcguire, petra perle, trsi, tsa, tmc and all the other cool girls and guys @demoscene and last but not least my lovely friends neko and wario :-* …. seeya all at revision! 😉 i hope….thats my first visit… if all works good :D… have a great time! see you later alligator! * * * end of line * * *
Fotos und die Entstehung von „Turrican IV“
Die Galerie folgt der ursprünglichen Reihenfolge. Sie beginnt mit Partybildern aus Halle und Außenbereich; die letzten fünf Motive dokumentieren Schritt für Schritt unseren Pixelbeitrag. Klickt auf ein Bild, um die Galerie zu öffnen. Anschließend könnt ihr mit den Pfeilen oder durch Wischen zwischen den Bildern wechseln.
Greetings fly out … an Diddi, Pararaum, Tuneful Eight, Radwar, Duke, Bren McGuire, Petra Perle, TRSI, TSA, TMC und all die anderen coolen Girls und Guys der Demoscene – und ganz besonders an unsere Freunde Neko und Wario.
Die Evoke 22 blieb damit nicht nur als langes Video und sommerliches Partywochenende in Erinnerung. Mit „Turrican IV“ haben wir auch selbst eine kleine Spur im offiziellen Archiv hinterlassen.